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一、进程与线程
先来一些大致概念:
- 一个进程由一个或多个线程组成
- windows电脑的任务管理器里看到的是进程列表
再来一个比喻:
- 进程是一个工厂,工厂有它的独立资源
- 工厂之间相互独立
- 线程是工厂中的工人,多个工人协作完成任务
- 工厂内有一个或多个工人
- 工人之间共享空间
- 进程是一个工厂,工厂有它的独立资源
- 工厂之间相互独立
- 线程是工厂中的工人,多个工人协作完成任务
- 工厂内有一个或多个工人
- 工人之间共享空间
再完善概念:
- 工厂的资源 -> 系统分配的内存(独立的一块内存)
- 工厂之间的相互独立 -> 进程之间相互独立
- 多个工人协作完成任务 -> 多个线程在进程中协作完成任务
- 工厂内有一个或多个工人 -> 一个进程由一个或多个线程组成
- 工人之间共享空间 -> 同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等
- 工厂的资源 -> 系统分配的内存(独立的一块内存)
- 工厂之间的相互独立 -> 进程之间相互独立
- 多个工人协作完成任务 -> 多个线程在进程中协作完成任务
- 工厂内有一个或多个工人 -> 一个进程由一个或多个线程组成
- 工人之间共享空间 -> 同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等
官方话术:
- 进程是cpu资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位)
- 线程是cpu调度的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)
补充:
- 不同进程之间也可以通信,不过代价较大
- 现在,一般通用的叫法:单线程与多线程,都是指在一个进程内的单和多。(所以核心还是得属于一个进程才行)
二、浏览器是多进程的
具体包含哪些进程:(仅列举主要进程)
Browser进程:浏览器的主进程(负责协调、主控),只有一个。作用有:
- 负责浏览器界面显示,与用户交互。如前进,后退等
- 负责各个页面的管理,创建和销毁其他进程
- 将Renderer进程的得到的内存中的Bitmap,绘制到用户界面上
- 网络资源的管理,下载等
第三方插件进程:每种类型的插件对应一个进程,仅当使用该插件时才创建
GPU进程:最多一个,用户3D绘制等
浏览器渲染进程(浏览器内核)(Renderer进程,内部是多线程的):默认每个标签页面是一个进程,互不影响。主要作用为:
- 页面渲染,脚本执行,事件处理。
强化记忆:
在浏览器中打开一个网页相当于新起了一个进程(进程内有自己的多线程)
浏览器有时会将多个进程合并(空白标签页有时被合并)
三、浏览器多进程的优势
简单点理解:如果浏览器是单进程,那么某个Tab页崩溃了,就影响了整个浏览器,体验有多差;同理如果是单进程,插件崩溃了也会影响整个浏览器;而且多进程还有其它的诸多优势。。。
无法避免的坏处:内存等资源消耗会更大,有点空间换时间的意思
四、浏览器内核(渲染进程)
对于普通的前端操作来说,最终要的就是渲染进程;
页面的渲染,JS的执行,事件的循环,都在这个进程内进行。
渲染进程是多线程的,包含以下线程:
- GUI渲染线程:
- 负责渲染浏览器界面,解析HTML,CSS,构建DOM树和RenderObject树,布局和绘制等。
- 当界面需要重绘(Repaint)或由于某种操作引发回流(reflow)时,该线程就会执行
- 注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时GUI线程会被挂起(相当于被冻结了),GUI更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。
- Js引擎线程
- 也称为JS内核,负责处理Javascript脚本程序。(例如V8引擎)
- JS引擎线程负责解析Javascript脚本,运行代码。
- JS引擎一直等待着任务队列中任务的到来,然后加以处理,一个Tab页(renderer进程)中无论什么时候都只有一个JS线程在运行JS程序
- 同样注意,GUI渲染线程与JS引擎线程是互斥的,所以如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞。
- 事件触发线程
- 归属于浏览器而不是JS引擎,用来控制事件循环(可以理解,JS引擎自己都忙不过来,需要浏览器另开线程协助)
- 当JS引擎执行代码块如setTimeOut时(也可来自浏览器内核的其他线程,如鼠标点击、AJAX异步请求等),会将对应任务添加到事件线程中
- 当对应的事件符合触发条件被触发时,该线程会把事件添加到待处理队列的队尾,等待JS引擎的处理
- 注意,由于JS的单线程关系,所以这些待处理队列中的事件都得排队等待JS引擎处理(当JS引擎空闲时才会去执行)
- 定时触发器线程
- 传说中的setInterval与setTimeout所在线程
- 浏览器定时计数器并不是由JavaScript引擎计数的,(因为JavaScript引擎是单线程的, 如果处于阻塞线程状态就会影响记计时的准确)
- 因此通过单独线程来计时并触发定时(计时完毕后,添加到事件队列中,等待JS引擎空闲后执行)
- 注意,W3C在HTML标准中规定,规定要求setTimeout中低于4ms的时间间隔算为4ms。
- 异步http请求线程
- 在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求
- 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由JavaScript引擎执行。
五、堆和栈
堆heap: 队列优先,先进先出
栈stack: 先进后出